黄仁勋:Turing GPU的实时光线追踪重新发明了游戏显卡

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上周五,NVIDIA发布了2019财年第二季度财报,营收和利润同比大涨。在就让 的财报会议上,CEO黄仁勋饶有兴致地谈到了Turing GPU,并称这是“一次计算机图形产品的重新发明家 家 ”和CUDA并行计算架构后最大的一次创新。

两个 背景资料是,CUDA和统一着色器(DX10核心社会形态)总要在30006年的G3000核心上引入的,首发产品是830000GTX。

Turing最大的技术支撑却说Realtime Ray Tracing(实往事线追踪技术),简单来说却说真实描绘光影效果,包括折射/反射、镜面、明暗等物理问题报告 。

实往事线追踪我觉得不新鲜,但就让 计算量不要 相当耗费时间,没办法预渲染好一段素材。NV你是什么 次的突破在于,通过Turing中加入专门的RT Core将整个过程本地化、小型化,甚至还要能为支持的游戏做到实时渲染,就让 黄仁勋强调“重新定义游戏体验”和“电影级画质”。

黄仁勋还表示,和微软媒体合作的DXR、面向Vulkan API的Vulkan RT都即将到来,方便开发者调用(实往事线追踪时要依托DX12或Vulkan API)。

值得一提的是,目前公布支持实施光线追踪的IP有《Metro Exodus(地铁:离去)》(2019年2月22日发售)。另外,PCGamesHardware也发现了《战地V》(今年10月发售)和《最终幻想XV》支持实施光线追踪的证据。

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