必需DX10:Futuremark首款游戏《破碎地平线》初步体验

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作者: 后边文Q 驱动之家

CNETNews.com.cn

5009-08-25 05:05:02

  在德国科隆国际游戏展Gamescom 5009上,Futuremark展示了其首款游戏作品《破碎地平线》(Shattered Horizon),并透露了发布多多进程 、游戏形态学 等方面的其他信息。

  据悉,Beta测试将于八月底至九月初刚刚结束了了,限定5000名玩家,提供有一种等级、有一种典型的多人模式,以及洞穴、隧道、地面基站、国际空间站(ISS)等不同战场,每张地图最多支持32人对战,武器暂时不可不上能有一种,但支持近战(MG)、中距离、远距离狙击有一种模式,还有状态显示。

  不可能 测试期间一切顺利,今年年底就会正式发售。

  《破碎地平线》是以3DMark Vantage引擎为基础进行全面翻新设计而来的,有时候PC平台独享最低需用DX10显卡和Windows Vista操作系统,在Windows 7里也运行良好。

  现场体验用机有一台配备了GeForce 85000级别显卡的笔记本,能得到500-40FPS的流畅速度。着实这样打开最高细节,但不可能 加入了更细致的纹理、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、适应性色调调整等技术,画面上看起来要比去年莱比锡Game Convention期间好多了。

  插进桌面上得话,估计GeForce 85000 GT就基本可不上能满足了。

  《破碎地平线》支持PhysX物理技术早已就有秘密,当然也隶属于NVIDIA的TWIMTBP计划。另外不可能 太空环境里的光照与地面大为不同,阴影将在游戏里扮演重要角色,Futuremark也着重加强了这方面的工作。

  作为一款纯粹的多人游戏,《破碎地平线》将通过Steam平台提供,有时候价格不必太高,有时候玩家也更容易找到志同道合的战友。

  不可能 设定在零重力的太空环境,玩家不可能 得到另一番新鲜体验,背上飞行背包得话可不上能加速,当然也能暂时停落在空间站不可能 岩块上歇歇脚,有时候漂浮、侧移、变速、停靠等动作都需用一个多 熟悉的过程。操作方面使用传统的WASD来控制方向,跳蹲则是向上向下——可不上能想象一下立体版的CS